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Habitica 让生活变成一个游戏 | 超好玩的待办事项App

Habitica 是习惯养成及生产力应用,让你 “游戏人生”。游戏里的奖惩措施能激励你完成任务,还有一个强大的互动社区给你完成任务的好建议。Habitica 能够帮助你达成目标,变得健康,勤奋,快乐。

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Habitica | 任务

我第一眼看到这个图标的时候,想到的是日式RPG游戏中的装饰品。狮鹫兽的轮廓,庞大的翅膀,还有尾巴上的像素元素,足够简洁,又不失神秘感。
总之,光是这个图标,对于我这种从红白机玩起的老玩家很有吸引力。

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这就是一个游戏 | 简单介绍一下

进入Habitica之后,会有新手引导。
简单的介绍一下,最上面的部分是
“玩家形象”、“生命值”、“经验值”、”金币&钻石”

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  • 玩家形象
    就好比WOW中的橙装紫装,都可以通过自己的努力慢慢打出来,可以在官方商店中进行购买。
  • “生命值”
    做了有害的事情会被扣除一些生命值,跟队友打怪会扣除一些生命值,升级时回满。
  • 经验值
    通过完成任务来增加经验值,升级可以恢复血量,10级之后还可以选择职业转职。
  • 金币
    通用货币,可以来购买虚拟的武器,也可以给现实中的你一些奖励。
    钻石
    氪金玩家的RMB(划掉),可以通过完成”挑战任务”来赚取,也可以用现金充值,用来购买一些稀有物品。

如何进行游戏? | 待办事项使用说明

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整个游戏会有四种任务模式

  • 习惯
    是可做可不做的事情,分为“有利”和“有害”,做了就戳一下,用来时刻督促自己是否完成了任务,每天都可以多次点击,慢慢培养一个习惯。完成了会有经验值和一些金币。
  • 每日任务
    是你每天都要做的事情,完成了会有经验值和一些金币。如果没能完成就会扣除一些生命值。
  • 待办事项
    是你要做一次的事情,比如“明天考试,我沨沄今天要复习,谁劝都不好使!”,完成了会根据任务难度,给一些经验值和一些金币。
  • 奖励
    可以购买官方提供的“武器”、“装备”,来让自己变得更强。
    也可以自己设定奖励,比如“花费500金币,奖励自己买一个蓝牙鼠标!”

这四种模式相当合理,习惯是逐渐养成的,不需要强制规定,但也不能只做一次就结束了。
所以 “习惯” 的“做的好就奖励”“没做到就惩罚”的思路简单粗暴,却能让我们做到 “奖惩分明”,不知不觉中就把任务完成了。
“每日任务” 和“待办事项”的功能是大部分清单App都有的,但是有时候拖延症一犯,就再也做不完了。
于是它有一个设定:“待办事项中子项目越多,这个任务给的奖励越多”。——很多清单应用中,子项目这一功能是收费的。这里不仅免费,还鼓励你多做计划,来更好地完成任务。
同时,“奖励”的出现,能让人更有目的、更有欲望的完成一项任务。能获得很强的满足感和成就感——这一点,是很多严肃的GTD应用所无法提供的。

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视频使用教程

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